第6课 喵喵演奏会
小猫“喵喵”去听了一场音乐会后,它可高兴了。于是决定立即去找它的小伙伴“咪咪”,一起自己来举办一场演奏会。
在本课的范例作品中,“喵喵”将和“咪咪”一起在Scratch中演奏儿童乐曲“小蜜蜂”。首先是“咪咪”的钢琴独奏表演,随后是“喵喵”的打鼓表演,最后是它俩的合奏表演。
创意构思
可以使用Scratch弹奏指令来完成喵喵演奏会曲谱的演奏。此外,可以通过先前学过的单击角色的切换方法来进行节目的变更。也就是单击“咪咪弹琴”角色时,弹奏音符;当单击“喵喵打鼓”角色时,弹奏鼓声;当单击舞台背景时,“喵喵”和“咪咪”一起表演合奏。
要完成本课的创意构思,需要了解以下的新指令:
1.
属于“声音”类别指令,按指定的音符、节拍弹奏音乐。指令的第一个参数确定弹奏的音符,可以单击下拉列表参数,在打开的虚拟键盘上单击琴键选择。指令的第二个参数确定弹奏的节拍。
在Scratch中,每个弹奏的音符都可以用一个数表示。在单击虚拟键盘的琴键时,可以在琴键下方看到具体的音名和数值。
在Scratch中,“节拍”就是发出声音的时间长度。默认状况下,1拍相当于1秒。
2.
属于“声音”类别指令,按指定的乐器、节拍弹奏鼓声。指令的第一个参数确定具体的乐器,一共有18种打击乐器可供选择;第二个参数确定具体的节拍。
3.
属于“声音”类别指令,相当于乐谱中的休止音符;指令的参数确定休止音符的节拍数。
4.
属于“声音”类别指令,用于控制音乐弹奏时的速度;指令的参数是具体的速度值,默认值是“60”bpm,也就是每分钟弹奏60个节拍。
脚本设计
第一步:设置舞台背景和角色
本课范例作品中的舞台背景是从“背景库”中选取的,角色是作为外部图片,从“好好搭搭”网站上下载后上传的。具体可以按以下步骤操作:
1.单击“背景列表区”的
按钮,从“背景库”中上传“stage1”背景图片;同时删除默认的空白背景图片。
2.由于本课范例不需要使用默认的小猫角色,因此可以右键单击小猫角色,在打开的菜单中选择“删除”选项将它删除。
3.打开网络浏览器,在地址栏中输入“haohaodada.com/a2”,打开本课的范例作品网页,下载“喵喵演奏会”压缩文件。
4.将下载的压缩文件解压缩,会在“喵喵演奏会”文件夹里看到“咪咪弹琴”、“喵喵打鼓”这两个图片文件。
5.单击“角色列表区”的
按钮,分别将下载的两个图片作为“本地文件”上传角色;上传完成后,将这两个角色用鼠标拖动到合适的位置。
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第二步:单击咪咪把琴弹
在本课的范例作品中,单击“咪咪弹琴”角色,就会演奏“小蜜蜂”这首乐曲。
1.单击选中“咪咪弹琴”角色,将“事件”类别中的
指令拖动到“脚本区”。
2.再将“声音”类别中的
指令拖动并与第一个指令组合;然后,设置第一个参数为“5”所对应的数值“67”,设置第二个参数为“1”;也就是弹奏“5”这个音符1拍。
3.按同样的方法再添加两个
指令到“脚本区”与原有指令组合;设置音符参数为“4”所对应的“65”、“3”所对应的“64”,节拍数都是“1”。
4.乐谱中的第4个音符是一个长度为一拍的休止符,可以将“声音”类别中的
指令拖动到“脚本区”与前四个指令组合,并将参数修改为“1”。
5.按以上方法继续添加指令、修改参数,演奏“小蜜蜂”乐曲剩余的音符。
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想一想
仔细观察“小蜜蜂”乐谱,有没有发现乐谱中有重复的小节?对于这些重复的音符,你有什么办法可以加快程序脚本的编写?
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第三步:单击喵喵来打鼓
单击小猫“喵喵打鼓”角色,它将根据“小蜜蜂”乐曲的节奏演奏鼓声,具体可以按以下步骤操作:
1.单击选中“喵喵打鼓”角色,将“事件”类别中的
指令拖动到“脚本区”。
2.再将“声音”类别中的
指令拖动并与第一个指令组合;设置指令第一个参数为“2”,也就是“低音鼓”;第二个参数为“1”,也就是“1拍”。
3.按同样的方法再添加两个
指令到“脚本区”与原有指令组合;设置这两个指令的第一个参数都为“低音鼓”,第二个参数都是“0.5拍”。
通过观察乐谱可以发现,“小蜜蜂”这首乐曲共有12个小节,每个小节的节奏都相同,也就是同样的节奏重复了12次。
4.将“控制”类别中的
指令拖动到
下方,与原有指令组合起来;修改指令参数为“12”。
完整的程序脚本如下图所示:
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试一试
如果想让“小蜜蜂”这首曲子的鼓声节奏变得更快,可以怎样操作?
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练一练
编写程序脚本,使单击舞台背景的时候,小猫“喵喵”和“咪咪”能够合奏“小蜜蜂”这首乐曲,也就是一个弹琴、一个打鼓。
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拓展思考
“喵喵”和“咪咪”成功举办了演奏会!伴着优美的乐曲,小伙伴们跳起舞来。请你再添加角色,让角色能够与乐曲配合跳舞。
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