第4课 喵喵学做操

操场上有很多同学在做广播操,伸伸臂、弯弯腰、踢踢腿。小猫“喵喵”也想跟着同学们一起学做广播操。 在本课的范例作品中,操场上的学生会配合广播操音乐不停地做出各种广播操动作,教“喵喵”学做操。

创意构思

Scratch的角色可以有多个造型,通过不断地切换造型,会产生动画效果。学生在操场上做广播操,就是按照这个办法做出广播操的各种动作。为了达到比较好的效果,还需要使角色造型的切换与广播操音乐的播放同步。

要完成本课的创意构思,需要了解以下的新指令:

1.

属于“外观”类别指令,如果某个角色拥有多个造型的话,使用这个指令可以切换到这个角色造型列表中的下一个造型。

“造型”选项卡

在Scratch中,如果当前选中的是角色,那么单击“造型”选项卡,可以对这个角色的造型进行编辑、设置。

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2.

属于“控制”类别指令,Scratch循环结构指令中的一种,可以重复执行该指令中间所包含的脚本,通过指令的参数可以指定重复执行的次数。

“顺序结构”与“循环结构”

前几节课所编写的程序脚本,都是“顺序结构”,也就是按指令的顺序依次执行。这是一种最基本的计算机程序结构。

“循环结构”也是一种基本的计算机程序结构,它可以重复执行一段程序脚本,是最能发挥计算机特长的一种程序结构。

当“顺序结构”的程序脚本中存在周期性重复出现的指令时,可以使用“循环结构”对脚本进行简化,这样可以极大减轻程序脚本编写的复杂程度。

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3.

属于“声音”类别指令,用于播放指定的声音文件;通过单击指令中的下拉列表参数,可以选择需要播放的声音文件。除了角色默认的声音文件,如果需要播放其它声音,都需要先在“声音”选项卡中导入,才可以在指令的下拉列表参数中选择。

“声音”选项卡

在Scratch中,单击“声音”选项卡,可以显示当前对象的“声音编辑区域”。

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脚本设计

第一步:导入舞台背景与角色

1.单击“背景列表区”的

按钮,从打开的“背景库”中上传“basketball-court1-a”背景图片。

2.单击选中默认的小猫角色,将它重命名为“喵喵”;然后调整它的大小;最后将它拖放到舞台左下角的合适位置。

3.单击“角色列表区”右上角的

按钮;在打开的“角色库”中导入“D-Money Hip-Hop”角色;然后将导入的这个角色重命名为“学生”;最后将它拖放到舞台中央的合适位置。

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试一试

单击选中“学生”角色;然后单击“造型”选项卡,看看这个角色有几个造型;最后快速地在这些造型上单击,观看舞台上这个角色的变化,你发现了什么?

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第二步:导入广播操声音文件

“喵喵”在学做广播操时所播放的声音文件不在Scratch自带的“声音库”文件中,需要按以下步骤从“好好搭搭”网站下载并导入到程序作品中:

1.打开网络浏览器,在地址栏中输入“haohaodada.com/a2”,打开本课的范例程序网页,单击网页右边的“资源下载”选项卡,下载“广播操”这个声音文件。

2.由于广播操是“学生”这个角色在做操的时候播放的,因此应该先确认已经选中这个角色;然后再单击“声音”选项卡中的

按钮,在“打开”对话框中找到并且双击刚才下载的“广播操”声音文件,将这个声音文件导入到程序作品中。

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第三步:编写程序让“学生”角色做广播操

要让“学生”这个角色能够根据广播操节奏切换造型做动作,可以按照以下步骤操作:

1.单击选中“学生”角色,将

指令拖动到脚本区。

2.将

指令拖动并且组合到

指令下方,这样每单击一次,就能切换一次角色造型。

3.要让“学生”角色中的造型不停地切换,应该添加多个

指令,为了能够看清每个动作,还应该在这个指令下方再添加一个

指令。

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试一试

完成“学生”角色的脚本编写,使它能够做完一套广播操。完成以后仔细观察“学生”角色脚本,你发现了什么?

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第四步:编写“循环结构”程序让“学生”角色做广播操

按照以上步骤所编写的“顺序结构”程序中,存在着周期性的重复指令,可以使用“循环结构”来简化原有的脚本:

具体脚本如下图所示:

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想一想

如果想让“学生”做“伸展运动”这节广播操

指令中的参数应该设置成多少,它们之间存在怎样的数量关系?

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第五步:为广播操配上音乐

为了达到更好地效果,还需要为广播操配上音乐。具体可以按照以下步骤操作:

1.确认已经选中“学生”角色,然后再将

指令拖动到脚本区.

2.将

指令拖动并且组合到

指令下方,单击指令中的下拉列表参数,选择导入的“广播操”音乐。

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练一练

完成“喵喵学做操”这个程序作品,然后尝试调整

这两个指令的参数,使“学生”这个角色做操的动作与广播操音乐协调一致,最后能在音乐停止的时候结束做操动作。

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拓展思考

请你用学过的知识让小猫“喵喵”学做操的过程更有趣。

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