第2课 在Scratch中使用按键——点亮卧室里的灯
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小猫“喵喵”马上要搬新房了。新房子设计得可漂亮了,小猫很满意。可是准备搬家的时候,小猫才发现新房里没装电灯开关。这可怎么办呢?本课我们将帮助小猫利用传感器板上的“Up”键与“Down”键设计一个程序,对房间里的灯进行控制。
要完成本课的创意构思,需要了解以下的新知识、使用以下的新指令:
读取传感器板上“Up”按键的状态,数值范围(0,1)。当按下“Up”键,数值为“1”,当弹起“Up”键,数值为“0”。
读取传感器板上“Down”按键的状态,数值范围(0,1)。当按下“Down”键,数值为“1”,当弹起“Down”键,数值为“0”。
传感器板上每个按键都有“按下”和“弹起”两种状态,那么“Up”键和“Down”键的组合能表示几种状态?请你试试看,并记录不同状态下的参数值。
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要完成本课范例,可以先导入卧室图片作为舞台背景;然后判断传感器板上的“Up键”是否“按下”;如果“按下”,那么将舞台的亮度设置为“亮”;如果状态是“弹起”,那么不改变舞台亮度。传感器板上“Down键”和“Up键”的判断方式类似。
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1.打开网络浏览器,登录“好好搭搭”网站,单击首页中的“创作”按钮,在“创作模版”网页中单击“好好搭搭传感器板”模版,进入“模版项目页”,单击项目页右上角的“转到设计页”按钮,进入“传感器板编程设计页”。
2.使用USB线把传感器板和计算机连接起来,打开“在线编程插件”程序,单击“连接”按钮,可以在浏览器的“传感器板编程设计页”中看到传感器数值发生变化,说明传感器板和Scratch已经正常连接。
3.单击“舞台列表区”的
按钮,在打开的“背景库”对话框中找到并双击卧室缩略图(bedroom2),将这个背景图片添加到舞台上。
4.由于默认的传感器板编程网页中没有小猫角色,因此可以单击“角色列表区”中的
按钮,在“角色库”对话框中找到并双击小猫缩略图(Cat1),将它添加到舞台上。
5.在舞台上,默认显示传感器板上所有传感器的数值。为了作品的美观,可以右键单击这些数值,在打开的右键菜单中选择“隐藏”选项,将不需要的数值隐藏起来,只保留
这两个数值,最后把它们拖放到舞台的合适位置。
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控制舞台“亮度”的脚本,应该单击“舞台列表区”中的背景缩略图,然后在“脚本区”编写舞台脚本代码:
将“开始旗”和“重复执行”指令组合在一起,然后在“重复指令”中使用两个判断指令进行“判断”:如果“Up键”=“1”,那么将“亮度特效”设定为“0”,并广播“开灯状态”消息;如果“Down键”=“1”,那么将“亮度特效”设定为“-80”,并广播“关灯状态”消息。
在以上代码中,将
指令参数设置为“-80”,如果设置其它数值行不行?请分别用“-100”、“-50”、“50”、“100”试一试,效果会怎么样?
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在“关灯”状态下由于房间光线很暗,小猫角色可以隐藏起来,开灯状态下则显示出来,这样会使开、关灯效果更加逼真。具体可以单击小猫角色,为小猫编写以下脚本代码:
如果不使用“发送消息”和“接收消息”的指令,还有什么方法可以让小猫隐藏和显示? 单击此处或者扫描下方二维码可以观看相关的视频。
当按下“Up键”开灯时,房间一下子亮了起来,小猫心里肯定很高兴,这个时候,它会怎么说、怎么做呢?同样的,当按下“Down键”关灯时,房间一下子就黑了,它又会说什么、做什么呢?
请用
来完善你的作品!
通过以上范例的制作,利用传感器板上的两个按键,可以控制Scratch舞台的亮度,模拟开灯、关灯的效果。请再想一想、试一试,能不能只使用一个按键实现开、关灯效果?
提示:在制作过程中需要注意以下几点:
可以设置一个变量,用于保存当前灯的状态。比如用“0”表示“灯关了”,用“1”表示“灯开着”。
当按下按键时,判断变量值。如果是“0”,则设定为“1”,否则设定为0。
通过判断变量值,来确定房间的亮度。如果变量值是“1”,则设定房间的亮度为“0”;否则房间亮度为“-80”。