第4课 在Scratch中使用滑杆——生日快乐

小猫喵喵的生日到了。为了给它一个惊喜,朋友们为它精心设计了一个生日晚会。生日之夜,“生日快乐”歌声奏响,还可以通过传感器板上的滑杆调整音量、调整房间灯光亮度。小猫在浓浓的生日氛围中与朋友欢度生日之夜。

模块与指令

要完成本课的创意构思,需要了解以下的新知识、使用以下的新指令:

滑竿

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滑杆的实质是一个滑动变阻器,它可以通过滑动滑片调整电路中电阻的大小,从而改变电路的电流强度。

“读取滑竿”指令:

读取传感器板上滑杆的数值,取值范围是(0,1023)。该指令的数值会随着滑片的左右移动呈线性变化,传感器板在正常摆放的前提下,往左移,数值越小;越往右移,数值越大。

试一试

登录“好好搭搭”网站,连接传感器板,根据下表的要求操作,观察舞台上显示的滑杆传感器数值,将不同状态下的滑杆传感器数值记录下来。

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作品制作

要完成本课范例,可以先添加舞台、角色,设置舞台和角色的初始状态;然后根据音乐的音量与滑杆参数值、房间亮度与滑杆值参数之间的关系,通过传感器板上的滑杆调整生日晚会的音乐和灯光,滑杆值越大,音乐越响,灯光越亮。

第一步:设置舞台背景与角色

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1.通过“背景库”对话框添加“派对”(party)图片作为舞台背景;再通过“角色库”对话框添加小猫(Cat1)、蛋糕(Cake)角色;调整这两个角色的大小、将它们拖动到舞台的合适位置。

2.选中背景缩略图,单击“声音选项卡”中的

按钮,在“声音库”对话框的“循环音乐”类别中,打开“生日音乐”(birthday)声音。

3.隐藏舞台上除“滑杆”以外,其它无关的传感器数值。

第二步:在背景中编写音乐调节脚本

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在背景脚本中,有两段脚本代码与“生日快乐”音乐有关:第一段代码如下左图所示,用于播放音乐。

第二段代码如上右图所示,用于实现通过滑杆调整音乐的音量大小。也就是通过滑动传感器板上的滑杆,可以改变音乐的音量大小。要实现这个效果,可以在舞台脚本代码中,将“读取滑杆”指令组合到“音量设定”指令的参数框内,具体脚本代码如上右图所示。

想一想

以上代码中,直接将滑杆值设定为音量值,在滑动传感器板的滑杆时出现了什么问题?你认为应该如何解决?

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如果直接将“读取滑杆”指令组合到“音量设定”指令的参数框内,会导致音量调节不正常。当“读取滑杆”指令值从“0”变化到“100”时,音量调节还是正常的,但当“读取滑杆”指令值大于“100”以后,由于音量已达到最大值,所以继续调节滑杆,并不会改变音乐音量的大小。

这是由于滑杆的取值范围(0,1023)与音量的取值范围(0,100)不一致所造成的。因此,先要将滑杆与音量的数值进行换算。为方便计算,可以将滑杆的最小值看做“0”、最大值看做“1000”;当音量是“0”时,没有声音;当音量是“50”时,用正常声音播放音乐;当音量为“100”时,用最响的声音播放音乐。具体如下图所示:

通过上图,可以看出:滑杆数值是音量数值的10倍,也就是以下这个换算公式:音量数值=滑竿数值/10。

用滑杆控制音量的脚本代码也可以修改为如下图所示:

想一想

如果要用滑杆精确控制音量,换算公式应该是怎样的?

第三步:在背景中编写亮度调节脚本

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在本课的范例作品中,通过传感器板上的滑杆还可以改变背景图片的亮度。与用滑杆控制音量一样,用滑杆控制背景图片亮度,也需要先找到它们之间的转换公式。但与控制音量不一样的是:图片亮度的取值范围是(-100,100),是由一段负数、一段正数组成的,因此滑杆和亮度的数值不能直接相除。如下图所示:

可以先把亮度值转化为正数,也就是在原来数值的基础上增加100,使亮度值最小是“0”,最大是“200”,如下图所示:

再观察上图,就可以得出滑杆是亮度数值的5倍,也就是如下所示的换算公式:亮度数值=滑杆数值/5-100。

用传感器板上的滑杆控制背景图片亮度的脚本代码如下图所示:

试一试

为了使背景的亮度变化呈现更好的效果,还可以怎样优化脚本?

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第四步:编写小猫和蛋糕角色脚本

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小猫、蛋糕这两个角色也应该随着背景图片的亮度变化而变化,具体的代码与背景图片的代码类似,可以通过复制得到:

单击选中背景缩略图,将“脚本区”中的“亮度特效设定”代码分别拖动到“角色列表区”小猫角色缩略图及蛋糕角色缩略图上,就可以将这段代码复制到这两个角色中。这样小猫和蛋糕的亮度也能够跟着背景图片亮度的改变而改变。

拓展思考

除了可以用传感器板上的滑杆控制Scratch舞台的亮度、声音,还可以综合前面所学的知识,为生日晚会添加更多的乐趣。比如,伴随着“生日快乐”音乐的响起,传感器板上的红灯渐渐亮起,房间内的气球也缓缓升起,小猫的朋友们依次出现,祝小猫生日快乐。

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