指令
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Scratch中的指令按不同功能及特性进行了分类,并且使用不同的颜色和外形来加以区别。只要掌握Scratch指令在外观上的这些规律,就能极大地方便编写程序脚本。
在Scratch中,根据功能分为动作、外观、声音等十个类别的指令,每个类别的颜色不同,可以根据颜色找到所需指令的类别。其中,“更多模块”类别用于创建新功能模块和添加外接硬件指令。
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Scratch中的指令共有五种形状,代表着不同类型的指令。
命令指令:
Scratch中最常见的指令类型。指令上方有缺口,下方有凸起,用于拼接指令,使得脚本中的指令能够从上至下逐条执行。
功能指令:
指令形状为圆角矩形,没有缺口和凸起,因此不能单独使用。这类指令通常用来存储变量的值,可以作为其他指令的参数,也可以通过勾选指令前的复选框,在舞台上直接查看具体的数值。
条件指令:
指令形状为六边形,与功能指令一样不能单独使用,通常是作为判断指令的条件参数。“条件指令”只能够得到两种数值:真或假,用“true”或者“false”表示。单击相关指令,能够看到该指令目前的数值。
事件指令:
指令形状上方为椭圆形,下方有缺口可以向下拼接指令,因此这类指令总是处于一段程序脚本的起始位置。Scratch是基于“事件驱动”设计程序的,一个角色的程序脚本可以由多个事件组成,用户触发了事件以后,就会执行相应的事件指令。
控制指令:
指令上方有缺口,下方凸起,中间开口可以容纳其他指令在它的内部拼接。通常用于判断结构和循环结构,根据具体需求来编写并执行控制指令中间的脚本块。
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